【知乎回答】做互联网广告平台产品,去哪里能找到比较好的参考?

1、研究巨头
这就是必修课了,不管是展示广告、搜索广告或是移动广告,google、百度这两个广告巨头都是最牛逼的,他们的产品几乎可以成为行业标准。
google主要研究adwords、admob,这两个平台都可以自由注册,里面大部分服务和功能你都可以体验;admob是移动广告平台,不过现在已经和adwords整合,广告主的服务都在adwords里了。
百度比较特殊,凤巢系统不是自由注册就可以使用的,因为我以前开过户,所以我才可以用,百度把凤巢系统和联盟广告系统都放到了一起,不过你可以使用 百度广告管家 这个产品,里面的基本服务你都可以用,如果你有自己的网站,可以尝试一下用百度广告管家布代码,投放广告,这样你会体验到整个广告投放的过程和所有涉及的后台功能,我现在就在我的博客PM看看-张国鹏Roc 投放我老婆小店的广告。 Continue reading 【知乎回答】做互联网广告平台产品,去哪里能找到比较好的参考?

十个让你的线框原型更具沟通能力的技巧

原文作者参与过很多产品的线框原型设计,包括其自己独立完成的,还有与其他设计师、产品经理甚至是业务分析人员一起合作的。

在这个过程中作者见识到了很多优秀的项目。不过慢慢其也发现了一些问题,一些大家时常会在原型制作过程当中忽略掉的要素;如果能注意并解决掉这些问题,我们的交互设计产出物就可以发挥更大的实战价值。 Continue reading 十个让你的线框原型更具沟通能力的技巧

互联网产品主要为谁而设计?

在互联网中行业,每当自己做一个新品的时候都会对用户期望过高或对自己的用户抱有怀疑。

  但事实上,并不是每一个人都能第一时间理解你所做的产品,但是,也不是每一个人都如你所怀疑的那样是个什么都不懂的小白,那么到底我们互联网行业所设计的产品又是为谁而设计的?

  交互设计的经典著作《About Face 》中,Alan Cooper将用户分为三类:新手、中间用户和专家。他指出在软件领域,最终大多数用户会停留在中级阶段。 Continue reading 互联网产品主要为谁而设计?

界面的语言——图标与文案的二重奏

文案在界面设计中的重要性不言而喻, 但如此重要的部分却仍然没有专属的职位不得不说有一些遗憾。今天特别结合自己这段时间的工作总结和之前编译过的一篇文章来谈一谈“文案”(Copy-writing)的重要性。
  Facebook的“喜欢”和Google的“+1”间的区别咋看起来微不足道, 最终却足以影响到用户的行为和选择。使用合适的文字来定义控件是界面设计中最重要的一环。 杰森.佛莱德(Jason Fried)早在“现实点”(Getting Real) 一书中就阐述了文案的重要性, 但在5年之后文案仍然是界面设计中常见的“阿喀琉斯之踵”。 Continue reading 界面的语言——图标与文案的二重奏

开发一款iPhone应用的 9 个建议

在访问App Store的时候,用户喜欢安装和下载有吸引力的应用,但决定下载前用户只能通过应用截图来判断其吸引力和功能。如果现在你想自己设计一个应用,那你来对地方了,下面就是建立一个iPhone 应用的几个建议和应该避免的错误。 Continue reading 开发一款iPhone应用的 9 个建议

Google是如何设计其“用户反馈”机制的?

对每一个做产品的人来说,用户反馈的重要性不言而喻。而在产品本身的设计上,“用户反馈”这个模块往往也是很多人容易忽略的一块,那么一向以简约而著称的Google是如何在其系列产品中设计其“用户反馈”这个流程的呢?我们以Google+为例来看看Google的7步“用户反馈”设计机制: Continue reading Google是如何设计其“用户反馈”机制的?

分页还是加载,这是一个问题

无论是在web页面还是手机应用,信息往往无法在一个页面全部展示,这就需要用到一些可以扩展页面信息的交互模式:分页(Pagination)和加载(Continuous Scrolling)。分页和加载都是非常常见的交互模式,我们每天都会遇到,也正是因为太常见,我们甚至感觉不到它们的存在,浏览到页面的底部时,看到分页就顺手点一下,自动加载了就继续阅读。但正是这小小的一点,也会带给用户很不同的微妙感受。下面就来聊聊这些小差异带来的大不同。 Continue reading 分页还是加载,这是一个问题

搜索引擎工作的基础流程与原理

搜索引擎最重要的是什么?有人会说是查询结果的准确性,有人会说是查询结果的丰富性,但其实这些都不是搜索引擎最最致命的地方。对于搜索引擎来说,最最致命的是查询时间。试想一下,如果你在百度界面上查询一个关键词,结果需要5分钟才能将你的查询结果反馈给你,那结果必然是你… Continue reading 搜索引擎工作的基础流程与原理

UI应遵循的三大网站设计原则

触摸优先设计、响应式设计、移动优先设计是UI设计师设计网站应遵循的三大原则,以使网站最大范围地适应各种设备。外文《Designing The Well-Tempered Web》中详细阐述了这三大原则。CSDN对该文进行了编译,内容如下:

随着技术的进化,Web设计的艺术和技巧也在不断进化。新的技术创造了新的挑战,而新的挑战要求新的解决方案。我们通常工作在未知领域,需要给出全新的解决方案。 Continue reading UI应遵循的三大网站设计原则

不可忽略的产品状态

在做交互稿或视觉稿的时候,为了让界面尽可能的真实,设计师们会虚拟一些内容放在页面上。但是当看到前端同学产出的demo时,设计师们又总是会觉得为啥和我当初做的页面那么不一样捏?设计师总喜欢把图做的很漂亮,在虚拟页面的内容时,使用漂亮的图片,把内容安排的恰到好处。但是当产出界面demo时,这个页面可能是个空内容的页面,也可能内容很多,导致布局错位。所以在设计界面时,一定不能忽视空状态、内容过多等极限状态。这些状态也许只会在初次使用时遇到,也许只会有很小一部分用户遇到,但是这些都影响着产品的细节品质。 Continue reading 不可忽略的产品状态

移动平台的产品设计世界

随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转移到方寸之间的屏幕之上时,有如潮水般汹涌。

当下的移动互联网产业,已经从单纯的以实现单一功能为主,到平台的转移,再到各个APP之间的产业链的形成,还有广告植入的各种运营手段产生各种盈利。充分说明了移动互联网的前景堪好。

如何设计出一个好的APP,是我们今天需要介绍的主题。 Continue reading 移动平台的产品设计世界

说说瀑布流式网站里那些可人的小细节

瀑布流式布局,想必设计师们已不再陌生,随着pinterest自2011年开始走红,瀑布流式的布局被越来越多的网站所使用。花瓣网、堆糖网、布兜、发现啦,美丽说,蘑菇街,人人逛街,凡客达人等,复制Pinterest的网站在中国蜂拥而现,粗略估计已有几十家之多。 Continue reading 说说瀑布流式网站里那些可人的小细节

如何做数据分析?

现在PM动不动就拿数据说话,找RD跑数据,有些数据是肯定必要的,有些数据是可要可不要的,比如对于某项目,PM凭经验可说4级以上的用户可xxx,这时候会有人跳出来问,为什么不是3级、5级?拿出数据来。 实际上真看了数据又能看出什么呢?看完后无非是再次验证了4级,而且看了数据后主管判断还是PM来下的。 再比如有的功能是肯定要上的,但领导会说,调研一下有没有必要,评估数据搞半个月,评估的结果是:嗯,可做。 实际上,该功能整个平台的用户都希望做,是没有必要耗费人力评估的,只要做就可以了。 很多数据和评估是必要的,但有些很形式化,请问有意义吗? Continue reading 如何做数据分析?

自然而流畅——聊聊界面的切换动画

在使用一些移动端的 App 或 PC 端的软件的时候,我们常常会有一些界面之间切换的操作,尤其是在移动端的设备上,因为屏幕尺寸和交互方式的特性,就更多的会出现这些切换的操作,而很突然地从一个界面切换到另一个界面会给用户带来困扰,所以在触发这些操作的同时,往往需要过渡形式的动画来引导用户是如何从一个界面切换到另一个界面的,我们来看看一些常见的界面切换的过渡方式吧。 Continue reading 自然而流畅——聊聊界面的切换动画

界面设计中的结构设计

构建界面视觉层级的元素有颜色的显著程度,图片、文字的尺寸大小,还有最基础的,内容的组织结构。

结构设计是指对界面内容进行分组,对界面中的信息、数据进行设计使之结构化呈现的过程。

好的结构设计能使界面信息传达更加清晰、快捷。那么,如果进行结构设计呢? Continue reading 界面设计中的结构设计

android平台通知体提醒机制研究

你有过这样的经历吗?深夜被手机铃声从睡梦中惊醒,却发现是path上好友上传新照片的提醒,亦或是应用市场上软件更新的提醒,亦或是某游戏中养的宠物又饿了……

你有过这样的经历吗?用手机聊天,一直没发现屏幕上有任何变化,但对方已经因为你没回复和胡思乱想了…… Continue reading android平台通知体提醒机制研究

浅谈网易印像派首页改版之视觉篇

网易印像派(yxp.163.com)是网易公司推出的个性产品服务平台,在网易印像派可以网上冲印各类数码产品。随着印像派业务不断扩展,几年前设计的首页无论是在交互还是视觉上都已经无法满足现有的业务需求,所以首页的改版是一件迟早要提上议程的事情。 Continue reading 浅谈网易印像派首页改版之视觉篇